Monitorowanie wyświetlacza
Monitoruj swoją sieć oznakowania cyfrowego easyCMS , wyświetlaj status, ostatnio widziane zameldowania, zdalne zrzuty ekranu, alerty offline i raporty typu proof-of-play.
Gdy ekrany są już rozłożone na stronach, musisz mieć pewność, że działają bez konieczności wychodzenia z domu, żeby je sprawdzić. Wszystko tutaj odbywa się z poziomu przeglądarki.
Przeczytaj stronę dotyczącą wyświetlaczy
Ten Wyświetlacze Strona to Twój pulpit nawigacyjny. Jeden wiersz na ekran. Cztery kolumny mówią prawie wszystko:
| Kolumna | Co to znaczy |
|---|---|
| Zalogowany | Czy gracz dociera do easyCMS ? Haczyk oznacza „tak”. Krzyżyk oznacza „nie” i to właśnie ten ekran należy zobaczyć w pierwszej kolejności. |
| Status pobierania | Czy zakończyło zbieranie wysłanych przez Ciebie danych? Chmura = w kolejce. Krzyżyk = pobieranie w tej chwili. Zaznaczenie = aktualne. |
| Ostatni dostęp | Dokładny czas ostatniego kontaktu. |
| Upoważniony | Czy ekran został zajęty i czy można go odtwarzać. |
Dwa z nich działają niezależnie, a ich połączenie może wprowadzać ludzi w błąd. Można zalogować się na ekran i nadal wyświetlać wczorajszą zawartość , ponieważ pobieranie nie zostało zakończone. To nie jest błąd. To ekran w trakcie pobierania.
Czytać Ostatni dostęp pierwsza rzecz, gdy coś jest nie tak:
- Kilka minut temu — gracz żyje, więc problemem jest twoja treść lub twój harmonogram.
- Godziny lub dni temu — zasilanie lub sieć na miejscu.
- Tygodnie temu - Widzieć problemy z licencją gracza .
W przypadku większej sieci sortuj według statusu, aby wyświetlić problemy na górze, i grupuj ekrany według lokalizacji lub piętra, aby lista pozostała czytelna.
Sprawdź, co tak naprawdę pokazuje ekran
Nie musisz przebywać w budynku.
- Znajdź ekran na Wyświetlacze strona.
- Otwórz menu wiersza.
- Wybierać Poproś o zrzut ekranu .
Obraz powraca w ciągu kilku sekund i pojawia się na tym wyświetlaczu. To najszybszy sposób na potwierdzenie, że nowa treść została opublikowana, lub sprawdzenie, co kolega ma na myśli, mówiąc „ekran wygląda źle”.
Jeśli zrzuty ekranu docierają dopiero przy kolejnym odprawieniu, coś blokuje natychmiastowy kanał. Zobacz Opcja „Zbierz teraz” nie robi nic, a zmiany zajmują kilka minut .
Dowiedz się, kiedy ekran staje się cichy
Zamiast obserwować pulpit nawigacyjny, pozwól easyCMS wysyłać Ci e-maile, gdy ekran przestanie się wyświetlać.
Próg to jedno ustawienie dla całego konta i znajduje się w obszarze, którego nie otwiera Twoje logowanie. Powiedz nam dwie rzeczy i to ustawimy:
- Na który adres e-mail mamy wysyłać powiadomienia.
- Jak długo ekran może być początkowo cichy.
Uważaj Ustaw tę drugą liczbę powyżej interwału odprawy. Ustaw ją niżej, a wszystkie ekrany będą wyświetlać alerty podczas normalnego odbioru.
Jak często ekrany się sprawdzają
Gracze kontaktują się easyCMS w ustalonych odstępach czasu. Przy każdym meldunku odnotowują zmiany w harmonogramie, pobierają nowe treści i raportują swój stan zdrowia.
Pomiędzy odprawami odtwarzają z własnej pamięci. Więc ekran, który jest cichy przez kilka minut, nie jest zepsuty, po prostu jest przerwa w połączeniach. Martw się, gdy kilka razy z rzędu nie odtworzy.
Udowodnij, co zagrało
Raporty odtwarzania rejestrują, co zostało odtworzone, gdzie i ile razy. Przydatne w reklamach i dla każdego, kto musi pokazać klientowi, że ekran został odtworzony.
Raporty na żywo pod Raportowanie > Wszystkie raporty , filtruj według wyświetlania, układu lub multimediów i eksportuj lub wysyłaj e-mailem zgodnie z harmonogramem. Są one dostarczane z ZAWODOWIEC I Przedsiębiorstwo konta.
Uważaj Włącz go, zanim będzie Ci potrzebny. Statystyki liczą się dopiero od momentu włączenia i nic nie jest rejestrowane wstecz. Jeśli kampania wymaga dowodu gry, poproś nas o włączenie tego przed rozpoczęciem kampanii.
Pięciominutowa cotygodniowa rutyna
- Otwarte Wyświetlacze i sortuj według Ostatni dostęp .
- Sprawdź wszystko, co jeszcze dziś się nie zameldowało.
- Poproś o zrzut ekranu z dwóch lub trzech ekranów losowo.
- Sprawdź swoją pamięć, jeśli przesyłałeś filmy.
Powiązane artykuły: Wyświetlacz pokazuje stan Offline , Wyświetlacz jest dostępny online, ale treść nigdy się nie zmienia , Odczyt okna stanu gracza , Limit pamięci masowej i przesyłanie multimediów