Voor vrijwel elk scherm dat u ooit installeert, is het antwoord: 1920 x 1080 voor liggend formaat, 1080 x 1920 voor staand formaat, JPEG of PNG voor foto's en MP4 met H.264-video en AAC-audio voor bewegende beelden. Ontwerp op de exacte pixelgrootte van het paneel, niet groter. Alles hieronder beschrijft de details, in de volgorde waarin u ze nodig hebt.
Dit is de referentiepagina. Voeg hem toe aan je bladwijzers, stuur hem door naar degene die je kunstwerk maakt, en kom hier terug als iemand je een verticale 4K-wand of een 4:3-paneel uit 2011 overhandigt.
De werkstandaard: 1920 x 1080
Full HD is de resolutie van de overgrote meerderheid van de verkochte commerciële reclamepanelen, en het is ook de resolutie waarin de meeste van uw content zou moeten worden gemaakt. Het is 16:9, elke ontwerptool gebruikt het standaard en elk afspeelplatform dat we ondersteunen, kan het probleemloos verwerken.
Het is aan te raden om de juiste gewoonte aan te leren: ontwerp je werk op de werkelijke pixelgrootte van het scherm, in plaats van op een grotere, 'veilige' grootte. Ontwerpers die gewend zijn aan printwerk grijpen instinctief naar 300 DPI of een export van 4000 pixels, maar op een scherm heeft dat geen zin. Er gaan drie dingen mis als je groot ontwerpt en de speler het scherm laat verkleinen.
De tekst wordt zacht. Een koptekst die scherp getekend is op een breedte van 4000 pixels en vervolgens verkleind wordt tot 1920 pixels, verliest de subtiele nuances die hem scherp maakten. Tekst die op de uiteindelijke grootte is gezet, blijft scherp omdat er geen verdere verkleining plaatsvindt.
Je verbruikt opslagruimte waarvoor je betaald hebt. Een foto van 4000 x 3000 pixels, rechtstreeks van een camera, is vaak 10 MB of meer. Dezelfde foto, bijgesneden tot 1920 x 1080 pixels en opgeslagen als een JPEG van kwaliteit 82, is meestal minder dan 500 KB. Zelfde scherm, zelfde resultaat, twintig keer zo groot bestand.
De speler werkt harder voor niets. Elke afbeelding wordt gedownload, opgeslagen en gedecodeerd op het apparaat. Op een goedkope Android-box zijn te grote stilstaande beelden een reële oorzaak van haperingen tussen de verschillende items.
Tip Als uw beeldschermen gemengd zijn en u niet van elk scherm de native resolutie weet, gebruik dan standaard 1920 x 1080. Downscaling is dan een schone en voorspelbare oplossing. Het opschalen van een afbeelding met een resolutie van 1366 x 768 naar een Full HD-scherm resulteert in een zichtbaar onscherp beeld, en dit is achteraf niet meer te corrigeren.
Landschap, portret en 4:3 zul je nog steeds tegenkomen.
De beeldverhouding bepaalt of je content er ontworpen uitziet of juist uitgerekt. Zorg dat je dit in de ontwerpfase goed aanpakt, zodat er later niets meer mis kan gaan.
| Indeling | Canvas | Aspect | Waar je het ontmoet |
|---|---|---|---|
| Standaard landschap | 1920 x 1080 | 16:9 | De standaard voor vrijwel alles. |
| Standaard portret | 1080 x 1920 | 9:16 | Ingangen, liften, menuborden, winkelzuilen |
| 4K-landschap | 3840 x 2160 | 16:9 | Grote panelen lezen van dichtbij. |
| 4K portret | 2160 x 3840 | 9:16 | Hoge totempalen zijn van dichtbij leesbaar. |
| HD-ready paneel | 1366 x 768 | 16:9 | Oudere tv's en instapmodellen voor commercieel gebruik. |
| Erfgoedlandschap | 1024 x 768 | 4:3 | Vergaderzaalpanelen, oudere projectoren |
| Legacy-portret | 768 x 1024 | 3:4 | Zeldzaam en altijd erfelijk, niet aangeleerd. |
| Rekstang | 1920 x 540 | 32:9 | Schapranden, strips boven het aanrecht, transport |
De 4:3-panelen zorgen voor problemen. Ze worden niet meer verkocht, maar er hangen er nog steeds veel aan de muren van scholen, gemeentehuizen en vergaderruimtes. Een 16:9-ontwerp op zo'n scherm krijgt zwarte balken boven en onder, of erger nog, wordt door de schaalvergroting van het paneel zelf zo uitgerekt dat iedereen te kort en te breed is. Er is geen slimme oplossing. Maak een aparte lay-out van 1024 x 768 en plan deze alleen voor die schermen. Vijftien minuten per campagne maakt het verschil tussen een doordachte en een mislukte weergave.
Pas op! Laat de beeldverhouding nooit automatisch bepalen door de scaler van het scherm zelf. Stel de beeldmodus van het paneel in op de optie die pixels één-op-één toewijst, vaak aangeduid als 'Just Scan', 'Screen Fit', '1:1' of 'Full'. Overscan, dat ongemerkt 3% van elke rand opslokt, is de meest voorkomende reden waarom een goed ontworpen lay-out er op de muur net iets vreemd uitziet.
Wanneer 4K het echt waard is
4K is de investering waard als het oog van de kijker dicht genoeg bij het scherm is om de extra pixels te kunnen onderscheiden, en volkomen waardeloos als dat niet het geval is.
De moeite waard wanneer: Mensen staan op ongeveer twee meter afstand, bijvoorbeeld bij bewegwijzeringsborden, receptiebalies, productschermen in winkels en touchscreens. Of wanneer de inhoud gedetailleerde informatie bevat: gedetailleerde dienstregelingen, prijslijsten, plattegronden, productfoto's waarbij textuur belangrijk is. Of wanneer het scherm 190 cm of groter is en mensen er van dichtbij langs lopen.
Verspild wanneer: Het scherm wordt afgelezen vanaf een afstand van vier meter of meer. Een 55-inch scherm op vier meter afstand is al lang niet meer te onderscheiden van Full HD voor een gemiddeld oog. Bovendien is het scherm nutteloos als de inhoud bestaat uit grote letters en een logo, en als de bron sowieso 1080p is. Een 4K-layout gevuld met opgeschaalde Full HD-video resulteert in een 4K-bestand met een Full HD-beeldkwaliteit.
Een foute aanpak kost je geld. Een 4K-bestand heeft vier keer zoveel pixels en is in de praktijk drie tot vier keer zo groot, waardoor het opslagruimte, downloadtijd en decodeercapaciteit in beslag neemt. Controleer eerst of de speler 4K kan weergeven: een 4K-layout op een apparaat dat alleen Full HD uitvoert, is slechter dan een Full HD-layout die correct is uitgevoerd. spelersoverzicht beschrijft wat elk platform afhandelt.
Kijkafstand tot teksthoogte
De vuistregel is ongeveer 25 mm hoofdletterhoogte per 3 meter kijkafstand. Dit is een minimale leesbaarheidsgrens, geen comfortdoel. Dus voor content die mensen lezen terwijl ze lopen, ga één regel lager dan je denkt nodig te hebben. De pixelkolommen laten zien wat die hoogte betekent op een Full HD-scherm bij drie verschillende schermformaten: dezelfde letter heeft minder pixels nodig op een groter scherm, omdat elke pixel fysiek groter is.
| Kijkafstand | Minimale kaphoogte | px op 43” FHD | px op 55” FHD | px op 75” FHD |
|---|---|---|---|---|
| 1,5 m | 13 mm | 26 | 21 | 15 |
| 2 m | 17 mm | 35 | 27 | 20 |
| 3 m | 25 mm | 51 | 40 | 29 |
| 4 m | 33 mm | 67 | 53 | 39 |
| 6 m | 50 mm | 101 | 79 | 58 |
| 8 m | 67 mm | 136 | 106 | 78 |
| 10 m | 83 mm | 168 | 131 | 96 |
Een scherm van 55 inch (140 cm) breed, over een afstand van 8 meter in een kantine, vereist tekst van ongeveer 106 pixels hoog, een kaphoogte van ongeveer een tiende van de schermhoogte. Met normale regelafstand blijft er dan ruimte over voor ongeveer zes regels op het hele scherm. Als uw ontwerp er twaalf heeft, is dat een probleem met de afstand in plaats van met het ontwerp zelf, en de oplossing is minder woorden, niet een kleiner lettertype.
Onthoud dat de kaphoogte niet hetzelfde is als de lettergrootte. Een lettertype met een hoogte van 100pt heeft meestal een kaphoogte van ongeveer 70pt. Meet de hoofdletter op het scherm, niet het getal in het formaatvak.
Goed om te weten Contrast heeft een grotere invloed op de leesbaarheid op afstand dan lettergrootte. Donkere tekst op een lichte achtergrond, of lichte tekst op een echt donkere achtergrond, is van verder weg leesbaar dan welke combinatie van middentinten dan ook met dezelfde lettergrootte. Dunne en lichte lettertypen verliezen hun leesbaarheid veel eerder dan normale lettertypen.
Veilige bestandsindelingen en instellingen
Houd je aan deze lijst en je zult geen afspeelproblemen ondervinden die door het bestand zelf worden veroorzaakt.
| Type activa | Formaat | Instellingen die werken |
|---|---|---|
| Foto's | JPEG | Kwaliteit 80 tot 85, sRGB-kleur, exacte pixelgrootte, geen ingesloten miniatuur |
| Platte afbeeldingen, logo's, dia's met veel tekst. | PNG-24 | sRGB, exacte pixelgrootte. Gebruik dit wanneer transparantie of scherpe randen nodig zijn. |
| Video | MP4 | H.264-video, AAC-audio, progressieve scan, exacte pixelgrootte |
| Documenten | PDF-widget | Exporteer op schermformaat, niet op A4, anders moet je je ogen tot spleetjes knijpen. |
| Type | Aangepaste lettertypen | Upload het lettertype in plaats van te vertrouwen op wat er op het apparaat staat. |
Vermijd het exporteren van foto's in TIFF-, BMP- en PNG-formaat, en geanimeerde GIF's waar een korte MP4 volstaat. Een GIF-loop is bijna altijd groter en van lagere kwaliteit dan dezelfde clip in H.264-formaat.
Voor video zijn dit verstandige startbitrates. Codeer het bestand één keer op de bestemming in plaats van een reeds gecomprimeerd bestand opnieuw te coderen.
| Inhoud | Oplossing | Beeldverversingssnelheid | Videobitsnelheid | Bestandsgrootte per 30 seconden |
|---|---|---|---|---|
| Glijbanen met een zachte beweging | 1920 x 1080 | 25 of 30 fps | 4 Mbps | 15 MB |
| Typische promotievideo | 1920 x 1080 | 25 of 30 fps | 8 Mbps | 30 MB |
| Snelle beweging, sport, deeltjes | 1920 x 1080 | 50 of 60 fps | 14 Mbps | 53 MB |
| 4K-promotie | 3840 x 2160 | 25 of 30 fps | 30 Mbps | 113 MB |
Audio, indien nodig, is 128 kbps AAC stereo. De meeste digitale displays draaien zonder geluid. Als dat bij uw display het geval is, exporteer dan zonder audiospoor om ruimte te besparen.
Drie coderingsregels voorkomen de meeste videofouten.
Progressief, nooit verweven. Als uw bron 1080i is, afkomstig van een uitzending of een oudere camera, moet u deze de-interlacen tijdens het exporteren. Geïnterlinieerde content op een progressief scherm produceert kamvormige artefacten bij elke horizontale beweging.
Constante framesnelheid. Telefoonopnames hebben vaak een variabele framesnelheid, waarmee spelers inconsistent omgaan. Dwing een constante framesnelheid van 25 of 30 fps af.
Behoud de framesnelheid van de bron. Europees materiaal dat met 25 fps is opgenomen, blijft op 25 fps. Omzetten naar 30 fps introduceert haperingen zonder enig voordeel. Als een clip hapert, begin dan met... problemen met het afspelen van video's voordat de schuld bij de hardware wordt gelegd.
Waarom een enorm bronbestand een risico vormt
De opslagruimte op je account is beperkt, net als het geduld van de speler. Het easyCMS standaardaccount omvat 1 GB cloudopslag, PRO 5 GB en Enterprise 20 GB.
Vergelijk dat eens met de videotabel. Op 1 GB kun je ongeveer dertig reclamespotjes van 30 seconden opslaan met een bitrate van 8 Mbps, zestig met 4 Mbps, of zo'n 2000 goed gecomprimeerde Full HD-foto's. Eén 4K-reclamespotje van 30 seconden met een bitrate van 30 Mbps neemt 113 MB in beslag, meer dan een tiende van de standaardlimiet, om een scherm te vullen waar de meeste mensen vanaf zes meter afstand naar kijken.
Het levert ook voordelen op voor het apparaat zelf. Spelers slaan content lokaal op, zodat ze kunnen blijven afspelen wanneer de netwerkverbinding wegvalt, en strak gecodeerde bestanden downloaden sneller en laten meer ruimte over op een bescheiden Android-apparaat. Er is meer te ontdekken. Opslagvereisten voor digitale signage en in opslagquota en media-uploads .
Eerlijk gezegd: Yodeck biedt onbeperkte opslagruimte aan bij het gratis abonnement voor één scherm, en OptiSigns biedt onbeperkte opslagruimte vanaf het Standard-abonnement, hoewel de gratis versie beperkt is tot 1 GB (beide gegevens afkomstig van de prijslijst van de betreffende aanbieders, gecontroleerd in september 2026). Als je content daadwerkelijk bestaat uit een grote bibliotheek met lange 4K-video's, is een abonnement met onbeperkte opslagruimte niet de juiste keuze en is een abonnement met onbeperkte opslagruimte een betere optie.
Portretmodus: roteer de inhoud, niet het paneel in het besturingssysteem.
Schermen in portretstand komen veel voor en daar gebeuren de meeste vermijdbare fouten.
De juiste aanpak is een lay-out met een canvas van 1080 x 1920 pixels, waarbij alles van nature verticaal is ontworpen. De lay-out bepaalt de oriëntatie, uw elementen worden bijgesneden tot 1080 x 1920 pixels en het paneel wordt gedraaid op de beugel gemonteerd. Niets wordt door software gedraaid tijdens het afspelen.
De verkeerde aanpak, die vaak wordt gekozen omdat het sneller is, is om een lay-out van 1920 x 1080 pixels in liggend formaat te maken en het hele bureaublad 90 graden te roteren in het besturingssysteem van de mediaspeler. Het lijkt soms te werken. Het resulteert echter ook in onscherpe video op hardware die een gedecodeerd frame niet efficiënt kan roteren, verstoort de aanraakgevoeligheid op interactieve schermen en levert content op die niemand correct kan bekijken.
Sommige mediaspelers hebben een eenmalige instelling voor schermrotatie nodig, zodat het bureaublad overeenkomt met het fysieke paneel. Dit is een eenmalige hardwarematige aanpassing en geen vervanging voor een correct scherm. Schermresolutie en -oriëntatie dekt het per platform, en lay-outs maken bedekt het doek.
Twee praktische tips. Controleer of het scherm geschikt is voor verticale montage, want niet elk commercieel scherm is dat en warmte stijgt anders op wanneer het scherm op zijn zij ligt. Houd ook rekening met een hoger budget voor de beugel, aangezien verticale montagebeugels aanzienlijk duurder zijn. Beide factoren dragen bij aan de kosten per scherm per scherm .
Indelingen met meerdere zones: ontwerp elke zone op ware grootte.
Een lay-out met meerdere zones verdeelt het canvas in regio's, waarbij elke regio een eigen afspeellijst afspeelt. Eén regel zorgt ervoor dat ze er professioneel uitzien: bepaal de exacte pixelgrootte van elke zone en produceer de afbeeldingen op die grootte. Een veelvoorkomende lay-out met drie zones voor Full HD:
| Zone | Doel | Pixelgrootte | Vergroot uw vermogen bij |
|---|---|---|---|
| Voornaamst | Video en promoties | 1440 x 810 | 1440 x 810 |
| Zijbalk | Prijzen, menu, QR-code | 480 x 810 | 480 x 810 |
| Ticker | Kopregels, waarschuwingen, klok | 1920 x 270 | 1920 x 270 |
De afmetingen van de zones zijn exact gelijk: 1440 plus 480 is 1920 breed, 810 plus 270 is 1080 hoog. Alles in de hoofdzone is gebouwd als een object van 1440 x 810, niet als een object van 1920 x 1080 dat door de speler is bijgesneden.
Het op gevoel bepalen van de afmetingen van zones leidt tot de klassieke mislukking met meerdere zones: een video met zwarte balken aan beide zijden binnen een gebied met een iets andere verhouding, of een logo dat net genoeg is bijgesneden om op een fout te lijken. Noteer de afmetingen voordat je de ontwerptool opent.
Nog twee punten. Live widgets zoals weerberichten, RSS-feeds of ingesloten webpagina's horen in een eigen zone thuis en niet in het hele scherm. Zo ontstaat er bij een storing een lege ruimte in plaats van een blanco scherm. Controleer bovendien elke tekstzone aan de hand van de afstandstabel, want een zijbalk van 480 pixels breed beslaat een veel kleiner fysiek oppervlak dan het getal doet vermoeden.
LED-wanden: de resolutie is afhankelijk van de wand zelf.
Een LED-wand heeft geen standaardresolutie. Het aantal pixels wordt bepaald door de opstelling van de panelen, en uw scherm moet daar exact mee overeenkomen.
Laten we het vanuit het perspectief van de pixelafstand bekijken. Een kast met een pixelafstand van 3,9 mm en afmetingen van 500 x 500 mm heeft een pixeloppervlak van 128 x 128 pixels. Zes kasten naast elkaar en drie hoog vormen een muur van 3 meter bij 1,5 meter, met een pixeloppervlak van 768 x 384 pixels. Dat is een fysiek grote muur met minder pixels dan een telefoon van tien jaar geleden. Drie gevolgen.
Stel het lay-outcanvas in op de exacte pixelafmetingen van de muur. Niet 1920 x 1080, maar dan verkleind door de processor. Elke schaalstap op een muur met lage resolutie is zichtbaar.
Het lettertype moet enorm groot zijn in pixels, maar eenvoudig van vorm. Op een canvas van 384 pixels hoog is een koptekst die een vijfde van de hoogte vult 77 pixels. Dunne lijnen, schreefletters, krappe letterafstand en kleine logo's verdwijnen allemaal. Gebruik daarom een vet lettertype en ruime regelafstand.
Bekijk het voorbeeld op 100%, en loop dan weg van de monitor. Tekst die er op armlengte afstand op een laptop onleesbaar uitziet, leest vaak perfect op 15 meter afstand. De meest voorkomende fout is om de tekst op de verkeerde afstand te beoordelen.
De ontwerpkant wordt gedekt door Contentcreatie voor LED-displays , de hardwarekant in LED-schermen voor digitale signage Een opmerking over LCD-videowalls, waarbij meerdere panelen tot één beeld worden samengevoegd: gesynchroniseerde videowalls worden alleen ondersteund op Android-spelers. Houd hier rekening mee bij de planning van het platform, in plaats van dit pas na de installatie te ontdekken.
Sjablonen en de snelste manier om een stilstaand beeld op de juiste grootte te brengen
easyCMS biedt lay-outtemplates, waardoor je een canvas één keer kunt bouwen en de structuur ervan kunt hergebruiken. Wat het echter niet biedt, is een galerij met kant-en-klare ontwerpen om door te bladeren en te gebruiken, iets wat Yodeck bijvoorbeeld wél biedt — meer dan 800 templates op hun eigen prijslijst (gecontroleerd in september 2026) — en dat is een goede reden waarom sommige teams voor hen kiezen. Als je wilt beginnen met een bestaand ontwerp van iemand anders, kun je beter verder zoeken.
Het grootste deel van wat op het scherm verschijnt, is een stilstaand beeld, en de meeste problemen in dit artikel komen voort uit stilstaande beelden die op de verkeerde grootte zijn gemaakt. Noteer daarom de canvasgrootte voordat je begint en exporteer vanuit je ontwerpprogramma precies op die pixelgrootte in plaats van de grootte achteraf aan te passen. Lay-outs maken Geeft aan waar de afmetingen van elk canvas en elke zone zijn ingesteld.
Als u niet zeker weet welk canvas uw landgoed nodig heeft, dan ondersteuningshandleidingen bedek het, en een expert uur Het kost €25 als u er een persoon op wilt hebben. Stuur ons het paneelmodel en de kijkafstand, dan vertellen we u wat de beste bouwmaat is.
Gerelateerde artikelen: Opslagvereisten voor digitale signage , Contentcreatie voor LED-displays en de gids voor lay-outs maken .